Chole Moretz

不知道什么时候开始迷上这个小妮子的,可能是源自“kick ass”吧。看片子时候就觉得这个头戴紫色假发的假面超级小英雄好拉风,而且比那些日式萌系女孩可爱多了,起码没有矫揉造作的感觉。
突然发觉自己怎么对blondes特别迷呢?不管是Naomi Watts,还是Scarlett Johansson,都是金发碧眼,Chole也是,唉,有种族加成就是不一样啊。
昨天看了“Kick Ass 2”,虽说影评不佳,但我觉得还行,虽说不及1平民超级英雄概念来的新鲜,但场面够火爆,而且还有喜爱的金.凯利友情出演,顿时加分不少。
Okay,我承认,一大半原因还是因为Chole,自从看了海扁王1后,接着就是let me in,hugo,到了提姆.波顿和约翰.德普的Dark Shadow里发觉她有种“谁家有女初长成”的感觉,想想也是,都16岁了,老外发育的又早,Chole小萝莉就很诱人,长大之后更是妩媚。
“回眸一笑百媚生”形容她并不过分。
当然,每个人审美观不同,有些人就不喜欢她这幅样子,可能还是男人喜欢她多一点吧,谁叫男人好色呢,呵呵。
小结自己观影历史,好像对tough的女性特别有好感,比如异形里号称史上第一tough女性的Sigourney Weaver,沉默羔羊里的朱迪.福斯特,沉默羔羊2里的朱丽安娜.摩尔,其实这个kickass里的chole也挺tough。
难道我有小受倾向吗?come on,give me a break!
海扁王中的小萝莉

海扁王中的小萝莉

生人勿进里的亦邪亦正

生人勿进里的亦邪亦正

开始青春期咯

开始青春期咯

谁家有女初长成

谁家有女初长成

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PSN

其实在PS2之前,对索尼也没有太大的恶感,但PS2之后,由于SCE部门的原因,对整个索尼的印象就越来越差,虽说如此,但毕竟PS2也是那时的首选主机,为了游戏,也只能忍了,到了PSP时代,好歹也买了4台PSP(1000型在去富士山的路上掉了,2000型不知道是被偷还是掉了,3000型在买了psp go后出掉了),直到PS3,关于机能之说,反正xbox360就在那里,大家一比较也知道如何,晚出了一年,性能还和之前的主机差不多,网络服务又差,我也不知道该说啥。
上周把PS3升到4.46,一登陆说机器被封了,我想也罢,装自制系统玩破解就封呗,没想到SCE把账号也给封了,我就纳闷,我没用过psn任何服务,连PS3网战都不用,最多就从PSN上下些免费的东西,玩盗版就和主机有关,和账号有何关系?
发信去询问,结果回复根据规定,就是永封,我当时火就大了,机器你封我认,没问题,账号属于私人的东西,又没干啥违法乱纪的事,你凭啥永封。结果还是得到硬邦邦的回复,不会更改决定。
微软xb360碰到破解也就封主机,不会封账号,除非账号有作弊等恶意行为,否则轻易不会去封账号,没想到到了索尼这里居然就随随便便给封了。
相比那些口头上喊得震天响的索饭,我至少也买了10几张PS3游戏了吧,虽说没xb360的一个零头,但至少也有所表示。此次账号事件后,让我下定决心,以后再也不会买索尼的任何产品。
这张图估计就是我PSN账号最后的状态,特此纪念下。

PSN

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九洲游记

自接触春秋战国阴阳家邹衍的“大九州”说后,一直对九州这名字特别起劲,儒家所谓的中国只不过是全部天下的九分之一。中国是赤县神州,而赤县神州分为九州,就是禹的时候划分的;而中国之外还有八个州,都被大海环绕,每个州又分别分为九州,而且由于方位偏远,各个州的语言、风俗都不一样。
 不过本文所记载的游记是指日本的九洲,仅一字之差,如果把小日本也算一洲,没准也算到九州之列(笑)。
 来日本很多次了,基本都是公事居多,看着护照上满是日本商务签证,总算有个旅游签证,也算是有所突破。照我的日文水平,弄个自由行应该也没啥问题,不过懒得自己跑,还是跟团,有大巴坐舒服,省得查地图。想想本来出来旅游就够遭罪了,如果连功课都自己做,岂不真变花钱买罪受了?
 第一站是熊本,10年前听朋友说起的时候仿佛还历历在目,那时还是学生,很羡慕朋友去扶桑出差,不过现在外面去得多,也慢慢麻木,估计没什么地方能让我特别提起兴趣的。相比东京,大阪,熊本更像乡下地方,不过毕竟是发达国家地方,乡野之间也别具一番情趣。自动售货机依然随处可见,而一尘不染的环境,仿佛时刻提醒着我这个来自发展中国家的“村民”,此乃异国之邦也。
 首先入驻的是温泉酒店,房子很有特色,号称幸福馒头屋,站在高处一看还颇有几分鸟山明笔下阿拉蕾的小房子。日本温泉很有意思,稀奇古怪的都有,比如红酒温泉,牛奶温泉,总之你想不到的都有,日本人还特爱泡温泉,不过二战后进过老美的全面西化后,男女混浴就只有在北海道的偏远山地里才有咯。
 之后又来到了有温泉之乡之称的别府,然后又是一顿温泉泡澡,这地方靠近火山(阿苏山),所以温泉特别多,小日本还搞出了各种文化,如海地狱,温泉地狱(就是温泉的泉眼)的参观展。猎奇心理之下就弄了几个温泉鸡蛋吃吃,据说还有大补功效。
泡完几天温泉后,最后一站便是福冈,这地方人少,又算是大城市,而且靠近海边,风景宜人,倒是挺适合定居的。不过最后一天跑去outlet,美国都跑腻味的商店,我还是找个地方歇着吧。
回国后一翻护照,似乎小日本去的太多了,下次换个地方吧。

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Metal Gear

最爱的MGS系列就是PS上的1代,所谓初恋无限好,当时电影化游戏并不多见,特别是有深度主题的游戏更是凤毛菱角,MGS当时如一声惊雷震撼了整个世界,全球大卖600万,小岛秀夫也从此以“小岛监督”自居,成为了konami的主心骨。
 但到了2之后,mgs的味道就有点变了,剧情开始装13,废话开始增多,记得当初和vega讨论,如果1代对话能砍掉一半就是神作,没想到2是变本加厉,最后codex里对话叽里呱啦整整一个多小时。2可能只有一开始的snake船上还有点味道,到了雷电篇,看小白脸就不太爽,废话又太多,所以对mgs的良好印象就大打折扣。
 3算是回归传统,为了对抗分裂细胞,去掉了小地图,游戏体验是改变了,但问题是SC是个free camera的游戏,最初的3还是沿用1和2的顶视角,所以查看地形总得在第一人称和顶视图里切来切去,后来的3增强版算是修正了这问题。但由于2给我的打击实在太大,虽说3的质量不错,但也就通了一次。
 到了PS3上的mgs4,snake变成了老头,废话更多了,结尾整整2个小时的叽歪,我也不知道做游戏的人是怎么想的,明明3,4句话能说明白的事情要扯个几小时来解释,把观众当白痴。而且一开始的4因为PS3独占,每次打一章都要安装,看snake抽烟的时间可以泡好几壶咖啡。
 至于GC上的twin snake,小岛找了北村龙平这样的三流导演,过场变成了装13大赛,把对1代仅存的好感也破坏殆尽了。
 记得看到MGSR时,似乎是微软上演拍肩一幕的时候,雷电在4代以cyborg形象登场,对其印象改观不少,看到了把东西切碎,顿时来了兴趣。没想到这一过就是好几年没声音。最终估计小岛组碰到了瓶颈,转交给了白金来做。
 白金的游戏基本上我都收齐了,从wii的mad world,到360上的vanquish,Bayonetta,Anarchy reigns每一作我都比较满意,动作手感甚至比现在的capcom还要强上一筹。PS3上一出日文版我就立即通关,虽说切碎是个噱头,但白金还是把这理念部分贯彻了。到了360上出随选游戏特价再次毫不犹豫的购买通关(小岛还是喜欢索尼,360版只有港版英文,没有日版),不过英文配音质量也不错。
 MGSR算是整个系列里废话最少的一作,过场动画看的很燃,当然故事延续了2,4的扯,对于我这种注重故事和世界观设定的人来说,有点不能忍,不过好在游戏质量高,算是瑕不掩瑜。游戏时间稍微短了点,大概6~7小时通,对于我这样没耐性的人也正好。雷电这次算是大翻身,手持日本刀的样子酷到爆,斩夺的特写也很有冲击力。
 看到mgs5变成了open world,这对于从1~4来说系统变化不大的传统来说是件好事,只希望5废话别那么多,毕竟用了24小时的小强,多多参考好莱坞编剧吧。
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Red Seeds

也许是性格上的关系,作为survivor horror此类型游戏的忠实粉丝,基本上有这种消息都会关注下。
 2010年,access宣布了Red Seeds Profile(这是日文名,英文名叫Deadly Premonition),中文有叫赤种杀机,也有致命预感的,似乎好像还是日文名更贴切游戏本身主题一些。画面一出来,大家一片哗然,在战争机器横行的次世代年代,小日本居然又出了PS2画质的游戏。
 看得核心玩家是又好气又好笑,日本游戏业从PS3起基本就好日子过,开发技术和理念上的落后使得日本游戏业萎缩,当然智能手机兴起也是一部分原因。Bio5没出之前,我是万分期待,等到通关后觉得名不副实,最多只能算是守成之作,没想到6一出,就我个人观感,简直就是砸自己的牌子,流程单调重复不说,原有系列的残存的那么一丝紧张感也荡然无存,变成了纯tps游戏。
 不知capcom是怎么想的,游戏和电影还是有些不一样的,一味去迎合市场未必能成功,如果一个系列连自己最根本的传统都不能坚持,就像星球大战里去掉原力一样,还有何乐趣可言?生化到5开始,剧情就是在乱扯,4这种革命性的变革剧情削弱我能理解,但到了5先把Wesker玩死,到了6连个清晰的敌人组织都没有,umbrella也许是除Aperture science(Portal)外,游戏世界设定里最成功的公司之一,capcom随随便便,弃之如履,我看这编剧也不知道在想些什么。
 如果生化7再没起色,这个系列在我的世界里可能就要终结了。
 发了半天生化牢骚,还是回到正题,现在能看到亮点的除了欧美厂商the last of us外,估计只有日本抱团的小公司了,如from software的Dark souls,当然这次的Red seeds我个人还是很满意的。这游戏居然创造了吉尼斯世界纪录,评价两极分化最严重的游戏。Ign有给了2分,然后其他评分给了10分。
 就是因为这个原因,我才弄了这游戏看看,记得2年前就弄了PS3版,不过一直没动力玩下去,前段时间正好拜托别人弄了张日版360版,就耐着性子玩下去了。
画面诚然就如预料,就是PS2水准,到处都是一片糊的贴图,人物建模也稍显简单,废话也很多,不过个性倒是挺鲜明。
 日本人把握剧本等能力可能大多和小岛秀夫一样,明明两三句话能说清的事情又叽歪半天,这点好莱坞的编剧水平可就高明太多了,这游戏玩到一半时,我还觉得平平无奇,最多风格诡异了点,典型的侦探悬疑剧,但没想到正是到了最后时刻,剧情陡然逆转,整个游戏被升华了,特别是Emily那场戏,太震撼了。
 说实话,单从剧情来说,the last of us和去年最佳游戏之一的the walking dead都没这么大的冲击力,我自认观影无数,阅书众多,但还是被惊了一下。
 后来仔细看了下Emily,估计原型来自naomi watts,难怪我有这么大好感,女神就是女神啊。年纪大了,对于Halo,geow,战神这类主流游戏都兴趣缺缺,倒是portal,red seeds这类cult游戏更吸引我。
 可能我本身就是cult控吧,呵呵。
图像
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黑暗之魂

一直听说这游戏评价两极分化严重,前段时间看二手的便宜就顺手收了一张,刚开始还没觉得咋的,除了画面有点挫外,没感到特别的。
 到第一个boss过去,然后到了传火祭祀场后,就开始不停的死,经历了一次次的trial and error,发觉这游戏不可思议的难,绝对是违反现在游戏的常理和规则,他不把失败作为一种回避,反而强化了这种要素,把玩家的挫折和失落感放到最大化,对比现在那些恨不得把玩家当白痴,一步步教下来的游戏以及害怕游戏太难而造成流失的整个市场,这不得不说是一个另类。
 游戏里死的最多地方可能并不是boss, 而是小兵,通常的情况下就是被两三个小兵逼到角落里秒死,游戏里的装备护甲基本是挡不住的,要靠盾牌和技术才能存活下来,一攻一守,颇有中世纪短兵白刃战 的味道,角色是不能一直挥动武器的,因为所有的行动都有气力值限制,拿盾牌防御也会消耗气力值,一旦气力值耗尽,就只能等恢复,所以合理的行动变得至关重 要。什么时候防,什么时候攻击,什么时候后撤拉距离,其判定有如格斗游戏般的精妙。
 是的,这是一个完全打破常规思维的游戏,整个游戏的人物对白估计不超过200句,大量的线索隐藏在物品描述以及关卡的设计以及画面风格上。整个世界观要弄清,玩家要靠推测,而不是明白告诉你,每个人可能理解的世界观并不一样,但这也就是游戏设计的高明之处,就像李安的少年派那样,不同的人有不同的观感,黑暗之魂更进一步,大多npc的对话都是晦涩,甚至语带双关,真真假假只能由玩家自己去判断。
 黑暗之魂是一个具有颠覆性设计的游戏,没有长篇的新手教学,除了地上放着些简单的指示之外,其他的都要玩家自己去发觉和掌握,包括对敌人的技巧,对boss的技巧。
 联机也是这游戏的特色之一,如果你是联网游戏的话,地上都有着其他玩家写的标识,有真有假,好一点的会给你指明方向,坏点的就骗你中圈套,这也是人性的体现之一。
 在篝火旁有时也能看见其他玩家身影,这也符合世界观的主题,玩家们在一个平行交错的世界里,在特定时刻会相会,但大部分时间都是各自的世界。
 另外玩家可以通过签订契约来入侵其他线上玩家,不过入侵等级应该不能相差10级以上。所以很多高手压级压得厉害,就是为了尽可能的PK。
 当然你也可以通过放下道具召唤其他玩家帮你,但你很难指定某个特定玩家来帮你,因为一旦你放下召唤石,所有跑到这个地区的人都能看到,可能有玩家在你朋友看到之前就已经进来。
 在现在游戏越来越无脑化的今天,黑暗之魂无疑有如一阵清风,销量上的成功也告诉整个业界,有时反主流和创新,并不一定是件坏事。
 当然如果要算上其精神前作PS3上的“恶魔之魂”,黑暗之魂并不算完全创新,但作为两个游戏都打通的我来说,个人更喜欢黑暗之魂,恶魔之魂很多地方难度设定做的很没道理,感觉设计者并没有完全想好,而黑暗之魂则成熟很多。
另外说一句,大概4~5年没有一个游戏能让我三,四周目这么打了,黑暗之魂是第一个。
特别喜欢黑暗之魂的这幅原画,黑暗中点点火光和骑士的落寞很好的衬托了主题。

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Wreck-it Ralph,感动游戏迷的电影

很久没有被动画片感动过,上一部难道是martix the animation吗?
年龄有点大,记忆有时会变得模糊起来,可能看过太多东西了吧,还记得以前曾给自己规定过一年看300部电影的,今年事情比较多,大概到年底200多部吧。相比电视,我可能更喜欢电影吧,因为电视通常都很拖沓,电影有时需要在2小时内把人的一生故事都讲完,比如The Curious Case of Benjamin Button,所以对观者来说,能体会到更多的内容(因为你可以看更多的电影)。
说实话,见识了这么多,有时都麻木了,但如果碰到真正的好电影,还是能够触动心灵的,虽然现在越来越少了。
“无敌破坏王”这样的电影可能对于非资深游戏玩家来说,比较缺乏共鸣,但对于我这样半辈子和游戏打交道的人来说,看到熟悉的角色出现在大荧幕上,另外设身处地的为游戏角色而想,确实触动了我的内心。
看到了库巴,赞吉尔夫,僵尸,吃豆人,sonic…这些伴随我度过童年的角色活生生的吐槽,活动,看到了主角能够自由穿梭在游戏世界里,眼眶不由湿润了…
我对现实世界其实并不喜欢,虽然有些人生活在所谓二次元世界里,但我可能愿意生活在游戏世界里,虽然这些世界是这么荒诞不经,但起码觉得自己可能更能融入那种幻想的世界里。
好喜欢里面的那个女孩Vanellope,特别是撒娇的时候,太萌了!萌え!
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