GTA4 VS 龍が如く3

近来可能是RP爆发,在短短一周内又把Bionic Commando和如龙3通了,这可能是近几年来游戏通关最频繁的一个月

 

Bionic Commandocapcom交给Grin开发的,总体来说做的中规中矩,抓手在天空中荡来荡去的感觉很好,算是在3D世界里忠实的再现了2D的那种抓手gameplay,在城市中行进颇有Spiderman的味道。可惜射击感觉比较差,几把枪做的差不多,没有bio5中各种枪械做的泾渭分明,而且boss除了一个worm比较出彩之外,其他的都太弱,如果能好好发挥抓手配合枪击,其实可以做出很多有意思的设计。

 

值得一提的是这作的音乐,时而忧伤,时而激昂,片头的钢琴独奏还被我存到了手机里。

 

端午假期,我决定突击了一把如龙3,没想到今天早上居然通关了。从20051代开始,4年里这游戏出了4作,而且其中两作还是在次时代平台上连续两年出的,速度之快让其他日本游戏开发商汗颜,不过看了通关staff,这么多人力下去,如果不快也说不过去。

 

这个系列我除了2没通之外,其他3作都打完,也算是系列的忠实追随者。虽然如龙也号称崇尚自由度,但和ROCKSTARGTA比起来就是小巫见大巫了,到了如龙3总共也就2条街道,估计加在一起也没有GTA4半个岛大。不过日本人做的到是细致的多,神室町基本是完全还原了舞伎町一番街,小日本没法做real time全局灯和天气变化,代之以loading不同场景。

 

GTA4则是完全开放的环境,真实的日夜变化,操作者在城市里一气呵成,当中没有loading,在城市中活动非常流畅,没有拘束感;而如龙则不然,路人都很假,你一转头,刚从身边的一个老头不见,取而代之的是一个大妈,前面走过来很多人,转身后再转,居然凭空消失了,进个商店要Loading,被流氓骚扰也要loading(虽然这时没有Loading画面),在城市里活动受限制是很多的,一句话就是不够流畅,虽然看上去是开放场景,其实受限制的地方也颇多。

 

不过相比GTA4,我觉得至少从亚洲人的口味来看,如龙3的可玩性要强过GTA,具有众多的动作和必杀技,细腻的过场动画,以及丰富的道具系统和收集要素,而GTA4除了开车,开枪杀人外,其他的gameplay基本也就这点了,变化上不够丰富,玩多了也就这点花头。

About Ash

I think, therefore I am
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1 Response to GTA4 VS 龍が如く3

  1. y说道:

    这年头对console游戏来说,没有technical innovation的游戏是缺乏竞争力的游戏,如龙玩起来的感觉还停留在10年前spike out+莎木,gameplay的变化需要有basic interaction对其的支持,否则就只能留于表面的道具/收集和大多数的国产网游一样。。。

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